Questmonger
Dökülen bir maceracılar loncasını yönet, kahramanları tehlikeli işlere eşleştir, onlara ekipman ver ve sonuçlarıyla yaşa.
Her iş senin tezgâhından geçer
Harabeye dönmüş bir loncayı ve iki sıra insanın arasında duran bir tezgâhı devralırsın: bir yanda iş arayan maceracılar, öbür yanda kimsenin el sürmediği dertleriyle kasaba halkı. Her iş senin kararın. Kabul et ya da geri çevir, kahramanı seç, süreyi belirle ve ücretin nasıl bölüneceğine karar ver.
Tezgâhta bir yıl 181 gün sürer. Kira her yedinci gün kapıdadır, Kraliyet kota koyar ve kraliyet müfettişi defterlerini okur. Üç ihtarda lonca elinden alınır. İyi iş çıkarırsan dökülen baraka, diyarın en iyi kılıçlarının çalışmak istediği bir eve dönüşür.

Lonca nasıl döner
Kahramanı işe eşleştir
Her kahramanın yetenekleri vardır, her sözleşme hangilerini istediğini söyler. Doğru kılıcı gönderirsen iş biter; yanlışını gönderirsen onu bir daha göremeyebilirsin.
Ücreti pazarlık et
Müşteri bir ücret söyler, kahraman payını ister. Fazla sıkarsan unutmazlar; dürüst davranırsan önce senin tezgâhına gelirler.
Doğru ekipmanı ver
Raftaki iksirler, kılıçlar ve tılsımlar şansı değiştirir. Bazı ekipmanlar sağ dönen kahramanla geri gelir, bazıları bir daha dönmez.
Ölüm kalıcıdır
Dönmeyen kahraman gitmiştir ve günün raporu nedenini söyler: kestiğin günler, rafta tuttuğun ekipman ya da işi küçük gösteren bir müşteri.
Kraliyet izliyor
Her yedinci gün kira, her dönem kota ve defterlerini okuyan bir kraliyet müfettişi. Üç ihtarda loncaya el konur.
Meydanın karşısında rakip
Rakip bir lonca her gün kendi sayısını seninkinin yanına asar; geri çevirdiğin her müşteriyle daha hızlı yükselir.





